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GABINETE DE PSICOLOGÍA Y SALUD DE MONTSE VALLS - MANUAL POWER BRAIN PC |
POWER BRAIN
PC
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INTRODUCCIÓN: Ante todo agradecerle por haber elegido esta unidad Megabrain para PC, le aseguramos una total satisfacción si sigue las instrucciones que a continuación le detallamos. Algunas indicaciones para lograr óptimos resultados con su MEGABRAIN: RECOMENDACIONES: La máquina de mente debería ser usada regularmente, por lo menos 2-3 veces semanales. También puede usar más frecuentemente, sesiones diarias, sin ningún peligro de uso excesivo. Si es la primera vez que usa un estimulador le recomendamos que en principio comience con sesiones en frecuencias de Alfa ( 8-12 <Hz>, ( Programa 1 o 5 ), use las intensidades de luz y sonido en una intensidad baja. El volumen puede ajustarlo mediante la opción MIXER en el programa (vea instrucciones mas adelante) la luz puede ajustarla mediante los potenciómetro situados en el interior de las gafas o en el interface. Recomendamos que
ajuste los efectos de sonido deseados para obtener la mayor calidad.
mediante el diálogo de Mezclador (si su tarjeta de sonido es compatible)
Estos efectos de
sonido mejorarán la eficacia de la sesión y su nivel de experimentación.
Las sesiones están diseñadas para obtener una buena efectividad y debe procurar iniciarlas y acabarlas completamente y sin interrupción. Busque un lugar
confortable antes de iniciar la sesión. Lo ideal es un sillón o sofá cerca de
su PC.
Es preferible que tome la sesión en posición acostado/a para prevenir que pueda quedar dormido/a y también para facilita flujo de energía por todo su cuerpo. Asegúrese que a su alrededor no hay ruidos que puedan distraerle en resumen, procure no ser molestado durante la sesión. Sitúe el interface en un lugar accesible y procure que los cables no le presionen ninguna parte del cuerpo, comience colocándose las gafas y posteriormente los auriculares. Use preferiblemente
auriculares estéreos de alta calidad (recomendamos los que cubren
totalmente las orejas) asegúrese que el lado izquierdo esté en su oreja
izquierda y el derecho el la oreja derecha. Mantenga el interface en sus manos o dentro de su alcance para poder ajustar la brillantez de la luz durante la sesión. Otra posibilidad es: conectar un joystick de 4 botones o joypad a su PC (debe codificarlo con las funciones del teclado ) y manejarlo durante la sesión, esto posibilitará empezar la sesión en su asiento y poder ajustar el volumen principal sin la necesidad de usar el teclado o el ratón. Si usted no dispone de un joystick, puede usar la cuenta atrás en la función TIMER (cronometrador) para empezar la sesión y conseguir sentado cómodamente antes de que comience la reproducción. ¡es importante que mantenga sus ojos cerrados! Ya que los efectos son mucho mas vivos (no es necesario que se la quite las lentes de contacto) Este tipo de luz, por ser luz fría no tiene efecto adverso sobre el ojo. Una vez comenzada la
sesión y ajustada ya la brillantez de la luz (recomendamos usar la
intensidad en la que se sienta confortable durante la
sesión). Trate de relajar su
cuerpo, respire profundamente y despacio. después
de unos pocos minutos usted se habrá sumergido por el arremolinar de
visuales coloridos y asombrosos e
intensos paisajes imaginarios. Goce el viaje.
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Descripción
de Programas: |
PROGRAMAS
ADICIONALES | ||
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1. RELAX 1Crucero ALPHA: Luz
Relajación, Estrés Relieve: estabilizador, balanceador, integra mente y
cuerpo, induce al estado de relajación , alerta y claridad. 2. CREATIVIDAD Deslizamiento Theta
profundo relajación, imaginación mental: 3. ENERGIZADOR Vuelo Beta: vitaliza y entrena en ondas Beta , induce a estas frecuencias, excitando y vitalizando su estado mental. Estimula la creación de endorfinas. 30 min. acaba en Freq. 20.00-24.00 Hz 4. RELAJACIÓN PROFUNDA: Oleaje Delta: ultra-relajación muy profunda, regeneración descenso lento a frecuencias Delta induce a una relajación profunda, produce regeneración, sensación de calma, paz y unidad. 35 min. finaliza en 1.50-4.00 Hz 5. REFRESCO MENTAL: Rápido refresco mental ,recarga rápidamente su mente, útil para descargar todas las tensiones del día. 12 min. Freq. 8.00-10.00 Hz 6. CREATIVIDAD Criatura creativa: creatividad, inspiración. induce a un estado de Inspiración y alta creatividad y pensamiento imaginativo. Útil para resolver problemas y interferencias hemisféricas. 27 min. finaliza en Freq. 7.50-8.00 Hz 7. TRASCENDENCIA TERRESTRE: Frecuencia de vibración terrestre (Shuman 7,83 hertzios) meditación sonidos a frecuencias harmónicas con el " ommm" induce a un estado de tranquilidad, un cuerpo resonante, una mente receptiva y una energía meditativa armonizante con la tierra y la ionosfera. 40 min. rumor blanco Freq. 7,83 Hz. 8. CONCIENCIA CÓSMICA: Proyección mental y astral. Conexión al sentido cósmico y al umbral espiritual en esferas altas. Intuición creciente y potencia psíquica. 35 min., Freq. 7,00 hertzios 9. SUEÑOS CELESTIALES Inducción del Sueño, serenidad. Un viaje de ensueño, pacífico por theta, descendiendo lentamente a las frecuencias profundas del delta, inducción al sueño. 35 min., blanco Freq. 1,00 1,50 hertzios 10. VIAJE AÉREO IMÁGENES VIVAS, Efectos sonoros intensos. Dé la bienvenida en línea al Foto-cóptero1 que se acerca a la zona de batalla... Goce de las impresionantes representaciones visuales vertiginosas y de la acústica boggling de la mente! 15 min., Freq. 11,00-19,00.Hz 11. ZONA CREPUSCULAR - MENTE DESPIERTA, cuerpo dormido, (OOBE) Induce a un estado meditativo y tranquilo, después mantiene el cuerpo dormido mientras que la mente viaja por el tiempo y el espacio. 30 min., blanco Freq. 3,92 - 11,75HZ 12. DESPERTAR SEXUAL, AMANTE, EUFORIA, Sinapsis sensual, estimula el estado sensualidad y la armonía del amante, despertar de las sensaciones eufóricas. Programa afrodisíaco intenso. 15 min., blanco Freq. 15,00 - 18,00 hertzios 13. LIMPIEZA INTERNA Dendritas Dinámicas del conocimiento, Experiencias Arquetipo, un baño de gran alcance de vibraciones sanas, un viaje al conocimiento interno, generando limpieza de cuerpo y mente 20 min., blanco Freq. 12,00 - 18,00 hertzios. 14. HOLOGRAMA
HIPNÓTICO: Imágenes hipnóticas,
memorias, fantasía. Induce al estado theta asociado a la fantasía y a
imágenes geométricas, útil para realizar regresiones y evocar recuerdos y
memorias de la niñez. 30 min.,
blanco Freq. 4,00 - 8,00 hertzios. 15. AERÓBICOS DEL AXON: Vigor, focalización, alta cognición, arrastre a beta intenso induce a una híper alerta, ideal para paliar estados cargados de tensión, realza la actividad mental. 30 min., blanco Freq. 30,00 - 40,00 hertzios. 16. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 1: Balancea el bajo-Chakra refuerza instinto de supervivencia física y crea una conciencia terrenal. Induce a las funciones eliminadoras del cuerpo. 44 min., delta, Freq.262 hz. 17. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 2: Balancea el Sacral y el bazo Chakra Nº 2 representa energía y polaridad sexuales. Gobierna la autoestima y la creatividad activa las funciones reproductivas del cuerpo. 42 minutos, theta baja, Freq. 294 hertzios 18. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 3: Balancea el plexo solar Chakra Nº 3 , es el asiento de emociones, sensibilidad y potencia personal. Gobierna funciones digestivas del cuerpo. 40 minutos, theta alta, Freq. 330 hertzios. 19. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 4: Balancea el corazón ,el timo Chakra Nº 4, es el centro del alma, del amante, de la armonía y de la paz. Gobierna la circulación de la sangre, el sistema inmune y los pulmones. 38 mínimos, alfa baja, Freq. 349 hz 20. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 5: Balancea la garganta Chakra Nº 5 representa la comunicación, la expresión y el juicio. Controla las cuerdas vocales, la respiración y el metabolismo. 36 minutos, alfa media Freq. 392 hertzios 21. EQUILIBRIO DE CHAKRAS Nº 6: Balanceando la frente (tercer el ojo) Chakra Nº 6, es el centro de la opinión, de la visualización y del sentido. Gobierna los ojos, los oídos, la nariz y los dientes. 34 mínimos, alta alfa, Freq. 440 hertzios 22. SUEÑOS ASTRALES: Música Ambiente, Sonidos Sico-Acústicos sesión de sincronización. que juega las pistas 1 - 6 de atmósferas primordiales "copia clara" del sol 31:19 min., rumor blanco Freq Mística. 2,00 - 5,00 hertzios |
1. AUSU - AUTO-HIPNOTICA Nº 1 - Sesión sugestiva a
estados de conciencia. Esta sesión es útil si desea realizar
auto-hipnosis y para
modificar hábitos o hacer
terapias de mejora personal mediante casettes o una persona que pueda
hablarle durante la sesión mediante el micrófono + Onda rectangular
armónica. 65 min 2. AWAK DESPERTAR DE LA CONCIENCIA despertando Nº 1 La Sesión reconstruye
un modelo largamente experimentado para despertar los sentimientos más
altos. 40 mínimos, coherencia
completa 3. CHBA EQUILIBRADOR DE CHAKRAS Nº 3 - Sesión que equilibra
los Chakra. Esta sesión centra una señal compensada de 10 hertzios
alrededor de cada uno de los chakras con su respectiva la octava 3. 35 min., compensación del hemisferio
derecho. 4. DESL ANTI INSOMNIO Sueño Nº 1 - Sesión que
induce al sueño, llega por debajo de alfa y delta y vuelve a delta otra vez. Entrará
en un estado de sueño tranquilo. 45 min., Col./Exp.
Desplazamiento Recto 5. DREV CLIMA DE TARDE Nº 1 - Sesión de ensoñación de
tarde. Esta sesión reconstruye el clima momentos después de las 3 de la
tarde. 30 min., desplazamiento de
Inversión. Multiple Straigh 6. DRTW CLIMA DE CREPÚSCULO Nº 1 - Sesión de ensoñación de
crepúsculo Esta sesión crea el clima del período mágico sentirá
sensaciones parecidas a esos momentos antes de la puesta del sol.
30 min.,
Inversos. Desplazamiento Recto Múltiple 7. EN1A
ACLARACIONES PERSONALES Nº 1a - Sesión 1, Esta sesión
induce un estado profundo de " INTEMPORALIDAD" seguido por un sentido
profundo de alegría (dicha)
de dirección interna. 47 mínimos, rectángulo
armónico X 8. ENA2
ACLARACIONES PERSONALES Nº 1b - Sesión 2, Aclaración de
Kundalini .Esta sesión induce un estado profundo de " INTEMPORALIDAD"
seguido por una sensación magnética caliente en la espina dorsal (subida
del Kundalini ). 57 mínimos, rectángulo armónico 9. EUPH EUFORIA Nº 1 - Sesión modificada
de estados de Euforia. Esta sesión utiliza una frecuencia del chakra del
corazón y del plexo solar para estimular la euforia. 50 minutos, arrastre
simple. 10. IMBR ACTIVACIÓN METABÓLICA CRECIENTE Esta sesión aumenta su
actividad metabólica, estimula con la frecuencia de voz del chakra físico
del plexo solar. Se sentirá como después de un entrenamiento de gimnasia
40 min. 14,0
hertzios. 11. ITH1 APRENDIZAJE Theta Nº 1 - Sesión equilibrio
1 productora la Theta Induce un estado de
ensoñación útil para la relajación profunda y la creatividad realzada.
Buenas sensaciones y gran creatividad! 30 min., equilibra el hemisferio 7,0
hertzios continuos. 12. ITH2 APRENDIZAJE Theta Nº 2-Sesión
EQUILIBRADORA 2 generadora de ondas Theta Induce un estado de ensoñación
útil para la relajación profunda y concentración realzada. Puede estimular
grandes ideas! 40 min., derecho compensaron 7,0 hertzios alternos.
13. MFTH ENERGIZADOR MATINAL Theta Nº 1 - Sesión Fresca
matinal, Theta. Esta sesión reconstruye el clima de una niñez cuando
despertaba por la mañana temprano. 30 minutos, coherencia
completa 14. NTEN EN LA LUZ. - sesión 1 del tiempo de la
aclaración Etapa 1 de las sesiones de la aclaración. Produce un estado
profundo " INTEMPORAL" esencial para el Kundalini que despierta. 35 min., rectángulo
armónico X 15. OBE1 VIAJE ASTRAL Nº 1 Dormido - Sesión Nº 1 Induce a un estado " cuerpo dormido y
mente despierta" Utilizado a menudo para producir experiencias fuera del
cuerpo. 45
min., desplazamiento recto múltiple 16.
OBE2 VIAJE ASTRAL INTEMPORAL Nº 1- Sesión Nº 2 Crea el estado de "
INTEMPORAL" pensado para producir experiencias fuera del cuerpo. 40 min., desplazamiento recto
múltiple 17. OBE3
CONOCIMIENTO INTERNO Nº 2 - Sesión Nº 3 usa
frecuencias alrededor 220
hertzios. Induce un estado del conocimiento puro que conduce a OOBE.
40 mínimos, rectángulo
armónico 18. PFAL CALMAR ESTADOS DE NERVIOS - Sesión para equilibrio emocional 2
productora de Alfa induce a un estado relajado, muy útil para calmar sus
nervios. Crea un clima similar a
la meditación trascendental, 30 min., equilibra el hemisferio
derecho 10,0 hertzios 19. POWS VIGOR FISICO Nº 1 - Potencia de la Potencia utiliza un pulso de 12 hertzios para arrastrar la mente a alfa alta con una frecuencia portadora de potencia física de 60 hertzios. 30 mínimos, arrastre simple 12,0 hertzios 20. RE1A ANTI ANSIEDAD Nº 1a - Sesión Nº 1a Uso como remedio para la ansiedad en sesiones con altas frecuencias beta y altas del tono armónico, para la subida del Kundalini. 45 minutos, rectángulo armónico X 21. RE1B ANTI ANSIEDAD Nº 1b - Sesión Nº 1b Uso como remedio
contra-ansiedad ,contra-estímulo reconstituyente. Incluye el ruido blanco.
45 min., equilibrador hemisferio
derecho 22. REM2 ANTIDEPRESION Nº 2 - Sesión Nº 2 Esta sesión debe ser utilizada como remedio a una caída espiritual y debe aliviar la sensación del derrumbamiento. 45 min., potencia hemisferio derecho
23. RECARGA FÍSICA + RELAJACIÓN ALFA - Sesión Compensada1 , Alfa, Induce a un estado tranquilo útil para relajar y recargar físicamente muy aconsejable después de un día agitado de trabajo. 30 min., compensa hemisferio derecho 10,0 hertzios | ||
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INTRODUCCIÓN SOFTWARE Este Software es una herramienta de desarrollo profesional para crear y manejar programas avanzados de Luz sonido ,también es un centro de control que integra a tiempo real la visualización de los estímulos audiovisuales producidos durante la reproducción de programa. Junto a este programa se integra un periférico controlador de estímulos y que transforma una Computadora Personal en la mas potente máquina de mente conocida hasta hoy, su tecnología incorpora nuevos niveles de flexibilidad, funcionalidad y productividad. Los programas de luz y sonido están en formato digital “LSD” estas son secuencias de onda, donde se describen todas estimulaciones fotosónicas que mandará al interface. Los ficheros contienen información de los programas como los niveles de volumen y mezclador y opcionalmente datos de reproducción de audio CD. No hay limites en el numero de programas que puedan ser creados asÍ como en su complejidad , todo puede ser creado mediante este programa. El tamaño de los ficheros ocupa solamente unos pocos KB cada uno, por lo que su almacenamiento también es fácil. | |||
INTERFACE DE USUARIOEl programa tiene una interfaz de usuario gráfico intuitiva y amigable. Se puede manejar mediante el ratón o el teclado. Los mandos son accesible por el sistema de menús, los cuales pueden se abiertos pulsando en el barra de menú o <F10>, también puede abrir las persianas pulsando <Alt> > junto con la primera letra del título de menú ( Ejemplo <Alt> + < F > abre el Menú de Archivo ). Para seleccionar
cualquier ítem puede hacerlo seleccionándolo con el ratón, o con las teclas. < Arriba
>, < Abajo >, < Derecha >, <Izq. > e < Intro > El
menú sistema puede ser cerrado pulsando <Esc.> La ayuda en línea es directamente accesible pulsando su teclado <F1> | |||
COMANDOSMENÚ FILE (ARCHIVO) (NEW) Nuevo
Crea
una nuevo programa.
seleccione el programa actualmente cargado en memoria y inicialice todo
con los datos nuevos, objetos y valores. (OPEN) F3
Abrir
esta opción abrirá una lista de programas disponibles en su directorio
seleccione el programa deseado y pulse (SAVE) F2
Guardar Una vez abierto un programa modificado
sobrescribirá con el mismo nombre
puede cambiar la ruta de acceso para el reproductor de CD debe
asegurarse para insertar el correcto CD para una sincronización
correcta. (SAVE AS...) Guardar
como
Una vez abierto un programa modificado
puede guardarlo con un nombre personalizado que lo defina a su
gusto. (EXIT) ALT + F4 Esta opción cierra el reproductor y sale al Sistema. Operativo MENU EDIT (EDITAR) (UNDO) DESHACER deshace la última operación
(CUT) CORTA <mayúscula + sup.> secuencias de programa y lo copia
en el porta-papeles. (COPY) COPIA < CTRL. + INS> copia en el
porta-papeles. (PASTE) PEGAR <MAYUS. + INS> copia
el contenido del portapapeles en el lugar seleccionado
(DELETE) BORRA <
CTRL. + SUP> borra lo
seleccionado (AUDIO
CD)
F4 invita a introducir el CD en el
reproductor o a ejecutar la canción seleccionada (LIGHT) LUZ F5 selecciona los
tiempos y parámetros de
estimulación que se ordenaran al interface, donde se conectarán las gafas
(ver F1 para mas ayuda) (SOUND) SONIDO F6 selecciona los tiempos, frecuencias y parámetros de estimulación sónicos del sintetizador de FM (ver F1 para mas ayuda) MENU
RAMP (GRAFICO) <Goto>. ( salto
)..Entre en un gráfico
para navegar esta función le puede facilitar el salto a un punto del
programa, Con el ratón puede hacerlo directamente pulsando sobre las
líneas verticales de los gráficos. PreV (Anterior)
va a
la coordenada ( precedente) Next
(Próximo) va a la coordenada (
siguiente) First
(Inicio) va a la coordenada (
primera) Last (Última) va a la coordenada (última)
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MENU INFO<Info> F7..Redacta o exhibe información en el programa. Usted puede entrar el título, autor y comentarios para la descripción del programa. El programa título es exhibido en el <titlebar>. <Toggel View> F8
visualiza la
representación visual entre la vista de modo gráfico y modo vista
programa. En el primero usted
ve una detallada vista del flujo de programación datos en cuatro pequeñas
ventanas (las dos superiores son para ver datos gráficos sobre los
estímulos de luz y las dos de
abajo para ver los datos de los estímulos de
sonido). En el primer modo usted ve un repaso entero del
programa en dos pantallas horizontales mostrando el programa: pulso, tasa
gráfica y programa de lanzamiento de frecuencias. Los puntos grises y la marca de las líneas verticales (transiciones entre gráficos.), marcan en sesiones sincronizadas con CD, las pistas sincronizadas con el audio. <PLAY / STOP > F9 arranque / parada esta opción le da la flexibilidad de poner a prueba secciones de un programa sin tiene para ejecutarlo completamente. <PAUSE> PAUSA <ESPACIO> detiene el programa en el punto que usted desee, esta función se puede ejecutar con la tecla espacio. <HOLD> POSICIÓN mediante esta función puede visualizar en que punto se encuentra el programa. Aparecerá una línea vertical en el punto donde se encuentra en ese instante. <Escale> Escala ( ajusta ) la duración programa a cualquier duración que usted desee ( minutos). Todos gráficos están representados proporcionalmente a escala, manteniendo así sus relativas duraciones, sin embargo sus nuevas duraciones se redondean a segundos completos, Este comando no está disponible en sesiones sincronizadas con CD. | |||
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(OPTIONS) LAS OPCIONES (LIGHT) Encienda. ... Seleccione el tipo de controlador de estímulos y puerto de salida. Conecte el dispositivo al puerto de impresora correspondiente <LPT> de su PC. Si selecciona NINGUNO (none), usted puede anular la salida de señal hacia el puerto paralelo, y en ese caso simulará mediante las luces del teclado de su PC los destellos. (versión DEMO) (SOUND) SONIDO. ..Seleccione
el tipo controlador de estímulo de sonidos (modelo de Tarjeta de sonido ) indique el
puerto o base de dirección (solamente es necesario si usted ha cambiado la
auto-selección). Si selecciona NINGUNO,(none) el sintetizador de FM no
reproducirá sonido alguno). Más información F1 Ayuda
<soundcards>.Con el botón de PRUEBA, (test) usted puede verificar el
funcionamiento del controlador de luz o el de
sonido. Oiría una campana primero en el altavoz derecho gafas derechas y posteriormente en el canal izquierdo. <CD
ROM> F11.
..Este
control está solamente disponible,
si hay un CDROM en la unidad de control de su PC ( vea
Ayuda-<Soundcards> para más información). También mostrará la lista
de pistas y su duración en minutos ( máximo 50 pistas ). Usted puede
seleccionar una pista y pulsar PLAY entonces se reproducirá la pista
deseada. Durante la
reproducción, el diálogo
indicará el tiempo de ejecución. Mediante el diálogo CANCELAR, se detiene
la reproducción. También puede programar la reproducción de su CD favorito que se escuchará mezclado con los sonidos Hemis-sinc del sintetizador de FM. <MIXER> F12 El Mezclador. .. mezclador de volumen de sonido y efectos de panel de control Usted puede ajustar el volumen principal ( Maestro ) volumen en ( 0-99 por ciento), lo cual no afecta en absoluto el rendimiento de la unidad. Puede ajustar asimismo los volúmenes relativos al sintetizador FM, CD audio , línea In o Micrófono. <TIMER> El Cronometrador. Seleccione el cronometrador con resolución ( en <Hz>, o por segundo ). Por ejemplo cuando seleccionaré el valor 1000, el PC generará un cronometrador de milisegundos, usted también puede entrar una cuenta atrás en segundos (hasta un máximo de 255) <COLORS> Color de la paleta usada. Usted puede escoger entre cuatro paletas AYUDA Aquí puede encontrar todo lo referente a do descrito en este manual en Inglés. | |||
PROGRAMA EDITOR DE LUZ Y SONIDOEl PROGRAMA editor
proveen un interfaz, rápido y
fácil de usar. Solamente y a
fin de facilitar la construcción en forma aerodinámica del
desarrollo de los programas. Sin embargo cada gráfico puede ser independientemente programado. El editores valida
siempre los datos de los campos de luz y de sonido , si estos datos no son
válidos el editor no le permitirá introducirlos. Usted puede insertar
gráficos en cualquier momento del programa, copiando y pegando tomando
como base la de otros programas. | |||
TECLAS DEL EDITORLas teclas son las habituales. Bien mediante el ratón o tecla < Arriba > < Abajo > < Espacio > para cambiar entre cajas e <Intro> para aceptar o < <Esc> > para cancelar todo este diálogo. Usted puede mover el cursor dentro de los campos de entrada de datos < Derecha >,<Izquierda> < Inicio > y < Fin >, para eliminar caracteres con < sup. > y <BckSpc.>. Por supuesto usted puede también hacer uso el ratón. DURACIÓN DEL GRÁFICO Introduzca la duración en formato :<mm> <Seg>. ( minutos :Segundos ).Mínimo gráfico duración es 00 :01, Máxima duración del gráfico es 59 :59.La duración del programa está limitada a 24 horas y un máximo número de 255 gráficos por programa. CANALES ( <CH> ) El Programa dispone de dos canales de luz programables, uno para el ojo derecho ( R ) y otro para el izquierdo ojo ( L ). PULSO
(frecuencia)Usted puede introducir
el principio y fin de los pulsos ( frecuencias ) para el canal derecho.El
formato :<nn.> <nn> ( En Hz). Pulso mínimo es 00.10 Hz, máximo 40.00 Hz. La frecuencia para el canal izquierdo se actualiza automáticamente, de acuerdo a lo seleccionado en el <rampmode>. Los pulsos pueden ser programado uno al principio y otro al final del gráfico. Los gráficos constantes pueden lograrse por poniendo al principio y al final tasas de valores idénticos. AMPLITUD DE ONDA ( P.
W )La
amplitud de la onda (ciclo ) es el porcentaje del tiempo total del ciclo
del canal. Usted puede introducir el principio y el fin del valor de la
amplitud de onda para el canal derecho :<nn> ( en % ). Válido.
01-99. Para programación de una amplitud de onda, usted puede entrar 00, o poner el canal en modo <Ganzfeld> y <allways>) excepto en <rampmode> que debe ser independiente, la amplitud del pulso se ajusta al nivel conveniente. El canal izquierdo se ajusta automáticamente. DESFASE
<PHASESHIFT> ( <PHS> ) El <phaseshift>
es el porcentaje con el que: el ciclo del canal izquierdo se desfasa con
respecto al canal
derecho ( ejemplos : 0
% = 0 Desg. ,25 % = 90 Desg. ,50 % = 180 Desg. ,75 % = 270 Desg. ).tome en
cuenta como los ángulos de un círculo. Usted puede introducir el principio
y final <phaseshift> en el formato :<nn> ( En % ) Válido
00-99. Estos parámetros están disponible solamente en el gráfico-Modo CAMBIO de FASE. RAMPMODE
El <rampmode>: Una vez
sincronizados en fase los dos canales de luz. Usted puede seleccionar
cualquiera de los cuatro diferente <rampmodes> del <checkoff>.
Los primeros tres <rampmode> son ( <S> <AL> <PES> ) destellean con la longitud de onda, mientras que el último <rampmode> ( EN ) posibilita programación de la luz en canales independientes : SINCRÓNICO En este modo <rampmode>, el canal derecho e izquierdo emiten destellos al mismo tiempo en longitud y anchura. ALTERNANDO En este modo <rampmode>, el canal derecho e izquierdo emiten destellos al alternamente a una tasa del 50% en tasa de pulso tasa y anchura. Pero esto lo puede usted desplazar como desee en porcentajes. CAMBIO DE FASE En este modo <rampmode>, el canal derecho e izquierdo emiten destellos con la misma longitud y amplitud de onda, pero su ciclos están desfasados. El parámetro <phaseshift> ( <PHS> ) determinan el porcentaje en que el ciclo izquierdo del canal está desfasado con respecto al canal derecho. INDEPENDIENTE En este modo <rampmode>, difiere de los demás en que los canales <asynchronously> (asíncronos) están controlados por separado en las tareas durante la reproducción del programa. Pueden ser programados independientemente, posibilitando la creación de complejos estímulos avanzados, (por ejemplo compensación, convergencia, divergencia y gráficos cruzados). EXPRESE ( <VC> ) El programa dispone de voces independientes y programables de sonido, las cuales pueden ser asignadas a cualquier auricular Stereo y con cualquier combinación derecha e izquierda. Puede ser usada una a otra voz: Por ejemplo: no voz ( N ), o si voz > A derecho ( R ), izquierdo ( L ) o ambos ( B ). LA FASE ( <PH> )En fase puede seleccionar instrumentos ( C ). Esta función es capaz de sostener un sonido. Con pulsó da tono a la fase y también controlan la conexión entre el sonido y las voces con la luz de los canales. En el modo <rampmode> SINCRÓNICO, el sonido y las voces pueden funcionar una u otra pulsado en fase con ambos ( B ) la luz de los canales, o pulsado alternadamente. En los otros tres <rampmodes> ( <AL>, PES, EN ), las voces pueden ser una u otra pulsado en fase con el canal de luz derecho ( R ) o con el izquierdo ( L ). Abajo mostramos ejemplos y una tabla de como lograr el estímulo para usar solamente una o dos voces : EL EJEMPLO FOCO FRENTE
DERECHO CRUZ <ALTN>.
<ALTN>. <BINA>. ATRÁS IZQUIERDO LUZ SONIDO
GOLPE <RAMPMODE> COMO S COMO S PES PES PES COMO S CUALQUIERA <VC> <PH>
B B B Un R R R L B L R Una R C L L L R L B L C El modo
<rampmode> PES se indica encima, la auto selección
<phaseshift> <PHS> ) de 50 % se asume por defecto. Fíjese que cuando cambia al modo <rampmode> entre COMO S y cualquier del otros <rampmodes> ( <AL>, PES, EN ), estas fase serán puestas automáticamente cambiado :B <- > R y Una <- > L INSTRUMENTO ( EN
)Instrumento de control
de (forma de onda) <waveform> ( timbre de sonido). Cada ocho voces
pueden ser asignadas independientemente a un instrumento seleccionado y se
someten al instrumento
<patchbank>. Instrumentos válidos son del 1 al 130. Véase Instrumentos para ver la lista completa. LANCE DE FRECUENCIAS Usted puede introducir
el principio y el fin del lanzamiento frecuencias para cada sonido o voz
en el formato :<nnnn.> N ( en <Hz>, un dígito precisión ). Mínimo
lanzamiento es 0026.0 <Hz>,
máximo es 6200.0
<Hz> ( 7 + octavas alcance ).
El Lanzamiento de
frecuencias también pueden introducirse como nota, valores en :<XXN>
(Donde <XX> = C, C #, D, D #, E, F, F #, G, G #, Una, Una #, B y n = octava no. 1-7). Vea que los valores se
convierten automáticamente a su correspondiente lanzamiento de frecuencias
dentro de la gama cromática y escala musical. Por ejemplo, Medio C puede ser entrado como
<C4>, y será convertido
a 261.6 <Hz.> Los instrumentos están afinados a sonido “rebulle” y en octava 4, usando lanzamiento de frecuencias dentro de 3-5 octavas. La capacidad para programar el lanzamiento de frecuencias de todas las voces de sonido es independientemente uno de otro y de la longitud de onda. Existe la posibilidad avanzada de sonido y métodos de estimulación, como golpes <binaurales> con múltiples portadoras y compensadores de frecuencias o pulsaciones de acordes de mas de 8 octavas. EL VOLUMEN (
<VOL> )Usted puede introducir
el principio y fin de los volúmenes para cada voz en el formato :<nn>( En % de
mezclado ajusta el volumen del sintetizador). Números válidos son 00-99.
Algunas sutiles diferencias entre los volúmenes máximos y el volumen
pueden cambiar el timbre característico de cada instrumento. El programa
incluye los gráficos de lanzamiento de frecuencias y volúmenes.
La programación del volumen y el rendimiento de los niveles de sonido y voces pueden ser ajustados a su gusto. Los volúmenes con múltiple voces posibilitan un sonido finísimo tal como una hoja de cristal entre los auriculares estéreos. | |||
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LISTA DE INSTRUMENTOS CONTENIDOS EN EL SINTETIZADOR FM. Este programa le
permitirá generar multitud de aplicaciones sonoras. Este sintetizador de
FM puede producir sonidos de calidad profesional ofreciéndole una
selección variada y rica de timbres y de estimulaciones sónicas
superiores. Todos los instrumentos pueden ser usados para generar tonos pulsantes y algunos son capaces de sostener un sonido. Estos timbres están marcados con un punto antes de sus números de instrumento, también pueden ser usados para generar tonos continuos. La selección de instrumento y numeración conforman 8 grupos de 16 instrumentos cada uno, para conseguir un total de 128 instrumentos: En adición a estos 128 instrumentos Generales, hay dos formas de onda disponible 129 Puro Onda senoidal y .130 Onda Triangular , este tipo de ondas son muy utilizadas, ya que tienen un sonido agradable. Para generar Rumor Blanco o Ruido Rosado o sonidos de
la naturaleza tal como cascadas o oleajes de Océano, use los instrumentos 123 o
127. | |||
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INSTRUMENTOS
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